Shadertoy To GameMaker

1
基本设置
2
通道配置
3
代码转换
类型为效果,基础纹理为游戏画面;类型为图案,基础纹理为普通的黑色方形。类型不同使用坐标系有差别。
Common
Image
iChannel0
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BufferA
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BufferB
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BufferC
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选择左侧的项目开始配置

点击Image/Buffer查看Shader代码,点击iChannel配置通道